キャラクター/パーティ編成の変更点

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OldNew差分
4646-ツネミ 単体(アッパーチューン MOV+1&STR・INT・TEC・AGI25%アップ)
4747-サオリ 十字(元気が出る手紙 STR・INT20%アップ)
4848-サンゴ 周囲(覚醒の檄! STR・INT20%アップ&クリティカル率25%プラス)
49-* キャラのパーティ内での役割 [#qw88god]
50-キャラごとのパーティ内での役割です。
51-疑問があったら加筆願います
49+* キャラ毎の主な活用法 [#qw88god]
50+
5251
5352
5453-ノワール
6968
7069-ブラン
7170実は素の防御力自体はノワールと大差なく、その固さを発揮するのは変身後から。移動力8のままVITに250近く補正をかけることができる。が、これはSTRが変身前と全く変わらない(逆に下がることも)。逆にSTRに重点を置くと、こちらも255ほどあげることができるが、それでもSTR特化ノワールには一歩及ばない。特色を生かすならVIT・MEN特化の壁役が一番だろうか。
72-服の中にまな板でも仕込んでるか?
71+おまえ、服の中にまな板でも仕込んでるか?
7372
7473-リーファイ 
7574アクションメモリをつけてあげると、装備込みでMOV8+JMP2になり、戦場を縦横無尽に駆け回る事ができる。素でJMP2あるのは、浮遊可能なキャラを除けば、確認できているだけでリーファイとDLCのアイエフのみ。女神は変身という手間を挟むのと、補助は3ターンで切れてしまうため、FFドラクエディスクを装備してJMPを3にするとお手軽高機動としてかゆいところに手が届くキャラに。
7776レインターボは翔竜弾が一歩届かなくて、敵をすぐに倒したい時にたまに役に立つ。
7877
7978-リッド 
80-AGIがそこそこ秀でてるのに加えてTEC低減のスタングレネードもあって回避を生かしたくなるが、魔法はシステム的に避けられないため厳しい。その方面で行くなら状態異常をかけられるお供を連れて行こう。
79+AGIがそこそこ秀でてるのに加えてTEC低減のスタングレネードもあって回避を生かしたくなるが、物理で殴り合うのがそもそも稀な上に魔法はシステム的に避けられないため厳しい。その方面で行くなら状態異常をかけられるお供を連れて行こう。
8180スキルは物理一辺倒で補助もないため、単純に捻りようがない。
8281一応、リーダー効果で即死付与10%がある。だがアイエフは即死付与20%である。
8382
142141超必殺の範囲を見てみるとジェネリアが射程5+範囲3でレストアが射程2+範囲5なので、わずかな違いだがジェネリアのほうが奥行きはある。障害物を挟んで放つ場合、射程が長いことがアドバンテージになることもある。
143142
144143-サオリ 
145-恋する乙女を装いつつも、HP・SP吸収の魔法攻撃持ち。何が秀でているのかといえばその継戦能力であり、更に言ってしまえば孤立しても集中砲火を受けない限りは戦い抜くできるということ。サオリは独りでも大丈夫です。たとえ恋が実らなくても、強くたくましく生きていきます!
144+恋する乙女を装いつつも、HP・SP吸収の魔法攻撃持ち。何が秀でているのかといえばその継戦能力であり、更に言ってしまえば孤立しても集中砲火を受けない限りは戦い抜くるということ。サオリは独りでも大丈夫です。たとえ恋が実らなくても、強くたくましく生きていきます!
146145いくら某漫画におけるテイクオーバー無双の如く吸収スキルに恵まれていても、状態異常をかけられたら元も子もないのでスペランカーのディスクをつけてあげてもいい。
147146一応は十字範囲持ちの補助ができるので、これを見ている諸君は獣の群れの中にいたいけな武将一人を放り込むような薄い本的なマネはやめよう。
148147
150149豆腐ウィルスの感染源。
151150ウィンと同じく直線射程のスキルが多い。ショットと名がついてても魔法攻撃であれば垂直範囲が±99あったり、障害物すり抜けて対象に着弾したり、その腕前は神業を通り越してもはやオカルトである。
152151最終的に覚える拘束ヘッドショットはVIT微低減の効果を持つ。
152+通常攻撃が銃なため、罠を飛び越えての宝箱開け要員にもなる。
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154154-サンゴ 
155155リューカと同じ周囲8マス補助を持ちながら、飛天剛胆槍は直線10マス貫通、蒼龍乱舞は中射程中範囲物理などスキル的にはこちらの方が優秀。飛天剛胆槍は移動も合わせるとスパロボの無限パンチチックに一方的に先制攻撃できる。
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